#include "Bumbles.h"


Bumbles::Bumbles()
{
}


Bumbles::~Bumbles()
{
}

void Bumbles::Update(float elapsedTime)
{

}
void	Bumbles::Render(void)
{

}
void Bumbles::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}

void Bumbles::PreformBehavaior(void)
{

}
